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jueves, 14 de diciembre de 2017

Dicembre letrambulante

Este Viernes en Letrambulario Radio:

Todo comienza al presionar el botón que dice “Start”, con lo que puedes volverte un héroe deportivo, un intrépido caza vampiros, o un soldado repeliendo una invasión; pero muy pocos saben que un juego de video pudo salir de la referencia de alguna obra literaria y escritores que se basan de éstos para hondar entre páginas. Esto es Del Pixel al papel, toma 5: el nuevo Crash. Aquí en letrambulario radio; porque las palabras también video-juegan…
 
Existen muchas creencias asociadas con los sistemas de entretenimiento electrónico, mejor conocidos como videojuegos. Para algunos es simplemente un tipo de entretenimiento, para otros es una pérdida de tiempo; y para una gran parte de la población, es un pretexto para desencadenar violencia y actitudes antisociales. Aunque no se ha comprobado prueba contundentemente científica de alguna influencia perjudicial, la industria del videojuego ha logrado superar ingresos en la industria televisiva y cinematográfica de todo el mundo. En los programas anteriores con la temática de videojuegos, hemos hablado sobre la aparición de juegos basados en cuentos como Oink! Adaptación de “los tres cochinitos”, Arabian basado en “Las mil y una noches”, o Jungle King, surgido de la obra de Edgar Rice Burrougs “Tarzán de los monos”  aunque en ninguno de éstos se hace referencia directa en pantalla, salvo por la temática del juego en sí.
  Pero sin duda los cambios más reveladores han sido a nivel narrativo. Lejos quedan ya esos juegos con una historia lineal y sencilla que no conseguían implicar emocionalmente a los jugadores. Adiós a disparar a hombrecillos verdes pixelados, a aplastar hongos andantes mientras intentamos salvar a una princesa, a darnos de madrazos con luchadores sin pasado, o a combatir a un villano a quien no se nos ha dado oportunidad de aborrecer o entender. En algún momento, los programadores optaron por descansar a los payasos que revientan globos rebotando en trampolines, a los come-fantasmas en un laberinto o huir de una interminable ola de robots asesinos para enfocarse en ofrecer a los jugadores un juego basado en una obra literaria. Un ejemplo sería el primer juego del denominado género Horror Survival: “Haunted House”, basado en los mitos y leyendas acerca de casas embrujadas que inevitablemente abundan por todo el mundo y en la película homónima de 1959. En el juego, el jugador debe encontrar las 3 piezas de una valiosa urna de oro dentro de la mansión del difunto millonario Zacarías DeLatumba (Zachary Graves en inglés) evitando los malos espíritus y demás residentes  comunes en una casa encantada.
 

Otro más es “Alice de american Mcgee” el cual nos ofrece una versión torcida y macabra del país de las maravillas donde el jugador toma el rol de una Alicia psicótica y sus aliados bizarros, quien no duda ni un segundo en eliminar a cuanto oponente se encuentre. 

Pero algo de más actualidad nos transporta a la divina comedia llevando por título “Dante´s Inferno” quien con diferencias en la historia original, cambiamos al poeta por un caballero de las cruzadas, mismo que debe cruzar los círculos infernales empleando su habilidad en batalla para salir adelante, no sin enfrentar a los residentes que se narran en la novela de Aligheri. Y así podemos citar un largo etcétera en juegos basados en literatura y películas.
  
 

Los videojuegos han evolucionado. No sólo en cuanto a gráficos y resolución, sino también sus formas de control y en la forma de trasladar una experiencia interactiva al jugador. Han sido cambios pequeños y graduales, pero significativos, que han impulsado la popularidad del mundo del videojuego hasta convertirlo en una industria multimillonaria. 
Algunos de los juegos llevados del pixel a papel debido a su éxito y popularidad son: Halo: El círculo roto de John Shirley, La saga Residen Evil de S.D. Perry, Mass Effect: Engaño de William C. Dietz, Assasins Creed de Oliver Bowden y Metal Gear Solid de Nacho Requena, mismos que tratan sobre eventos que transcurren posteriores al juego o durante este, que explican esos detalles que por cuestiones de espacio en la programación fueron descartados.
 

Sin embargo, emplear el tema del videojuego en alguna novela o cuento sin tomar de referencia algún título existente es bastante difícil. De hecho, son contados los autores que emplean a un videojuego de su propia inspiración para abrirse paso entre los innumerables títulos que existen en la actualidad, aquí podemos citar la novela gráfica Ludoscopio, de la tapatía Carolina Arce que toma una trama con el videojuego como escenario. 
 
Hoy día, la mayoría de los programadores de videojuegos intenta ofrecer a la clientela historias profundas que conmuevan y hagan reír, que intriguen, que sorprendan. Las hay de todo tipo, desde relatos adultos que permiten reflexionar sobre las cualidades y defectos de la humanidad, hasta aventuras desenfadadas y divertidas con las que pasar un buen rato, como en las degustaciones de hoy…
 
Escúchanos este viernes 15 de Diciembre en punto de las 20 hrs. tiempo de México por www.radiomorir.com, radio cultural por internet. 

viernes, 25 de agosto de 2017

Viernes Inmortal en Letrambulario Radio



Un inmortal es aquel que tiene una existencia indefinida o infinita. A lo largo de la historia, los seres humanos han tenido el deseo de vivir para siempre, aunque solo se recuerden sus méritos o sus errores. Estas son Las letras eternas: Los inmortales de letrambulario radio; porque las palabras también son inmortales.
Para adentrarse en la inmortalidad, es hace necesario reconocer primero, la fatalidad de la existencia humana. En efecto, ningún otro ser vivo parece ser consciente de su finitud, de lo fugaz de su tiempo en esta tierra. Una existencia tan sólida como un mar de cristal. Por ello, es tan crítica la pregunta elaborada por Camus, ¿Qué sentido tiene la vida de ser vivida? Preguntarle a Sísifo si tiene sentido su constante labor de recoger la roca es lo mismo que preguntarnos ¿Para qué vivir? ¿Para qué el esfuerzo constante del aprendizaje? ¿Para qué mantener las convenciones y formalismos sociales? ¿El esfuerzo estéril de planear hacia el futuro? Todo esto cuando la única certeza es que tarde o temprano, nos van a guardar y dejar bajo tierra dentro de un costoso estuche.
Se dice que en las sociedades iniciáticas antiguas y en algunas fraternidades modernas que reviven estos ritos, el iniciado que desea pasar a grados superiores es inquirido en cuanto a su deseo de ser inmortal. Para entender la inmortalidad, se debe recitar fragmentos de piezas hermosas y eternas: Homero, Virgilio, Plutarco, Shakespeare, Keaton… y entender que, ´lo bello es real, pero también lo hermoso se hace eterno porque enamora al mundo´.


Claro está que la literatura, cine y teatro no queda fuera del campo, Basta recordar la obra de Oscar Wilder, ´El retrato de Dorian Gray´ o el castigo impuesto por los dioses a Sísifo, quien nunca muere, pero encuentra una existencia ridícula. Otro ejemplo, el autor de Peter Pan, James Mathew Barrie sufría de criptorquidia. Interesante, dado el contenido de la obra: Niños que no maduran, no envejecen y siempre se mantendrán como inocentes. Bien se puede desprender la conceptualización de perder la ´inocencia´ en la medida que notamos que la inmortalidad no es posible.  Otras apelaciones más a la inmortalidad en formas discursivas. El cristianismo con su invitación a alcanzar la vida eterna sin dejar de reconocer que, para ello hay, una invitación a beber la Sangre. En muchas ocasiones he argumentado lo cercano de esta conceptualización cristiana y la figura del Vampiro, dicho sea de paso, otra narrativa en apelación a la Vida Eterna que sigue dominando la ciencia ficción.



Pero no nos quedemos con lo poco conocido. La literatura de la ciencia ficción durante los años ochenta generó una fijación con los personajes inmortales. Karl Edward Wagner escribe la historia de Kane, un misterioso guerrero que luego de aniquilar a su gente recibe el castigo de   la inmortalidad por parte de sus dioses. Susan Cooper publica en 1979, The Dark Is Rising, otra novela donde los seres inmortales están obligados a vagar por la Tierra haciendo el mal o el bien. 

 

Probablemente en el contexto de la ciencia ficción ochentera en relación con la inmortalidad sea el personaje creado por Gregory Widen, ´Highlander´ (el escocés inmortal) el más famoso de todos. Widen vendió los derechos de autoría pero la esencia de su personaje trajo de vuelta la música Queen y además resucitó la pasión por las espadas, particularmente la katana japonesa pero otras menos conocidas: La Schiavona, la escocesa Sinclair Hil y la Mortuoria Inglesa, llamada así por ser la espada que decapitó a Carlos I.

Y sin embargo, pese a pros y contras, la pregunta de Farrokh Bomi Bulsara (más conocido como Freddie Mercury) sigue siendo tentadora: ¿Quién quiere vivir para siempre? Como lo veremos en las degustaciones de hoy…
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miércoles, 16 de agosto de 2017

Un programa muy mono en Letrambulario



Changos, monos o simios; del modo en que se mencionen, un Primate es un mamífero perteneciente o relacionado con el orden biológico al que pertenecen el hombre y sus parientes más cercanos. Así que no se anden por las ramas, pues tendremos un programa muy mono con Los hijos de la Changada: los primates literarios, aquí en letrambulario radio; porque las palabras también son monas…



31 de enero de 1961. A bordo de la cápsula aeroespacial Mercury, el chimpancé Ham repite paso a paso los ejercicios para los cuales ha sido entrenado durante meses. Sin embargo, Ham no es el primer simio en volar o actuar como un hombre. Cierto es que aquel chimpancé fue un ser auténtico, y las próximas líneas estarán pobladas por primates literarios. Pero, como sucede en todo el género fantástico, vamos a permitirnos eliminar ese punto y aparte que separa lo real de lo imaginario, de modo que ¿por qué no comparar a Ham con los monos voladores del país de Oz?


 ¿Por qué no fantasear con el chimpancé astronauta, preludio de El planeta de los simios? Y mejor aún, ¿por qué no acortar mediante cuentos y novelas la distancia genética que orgullosamente nos separa de los cuadrúmanos? Tras el nacimiento de Hanuman, el héroe simiesco del Ramayana, poema épico en sánscrito escrito entre el 700 y el 750 a.C., los mitos protagonizados por monos se incorporan a la literatura.

Es éste un tema que, con mayor colorido, se repite en los jatakas de Mahakapi, rey de los simios. De hecho, estos jatakas (reencarnaciones de Buda antes de nacer como Siddharta Gautama), ilustrados en las cuevas de Ajanta entre el siglo II a.C y el V d.C., nos deleitan con la misma intensidad que lo hace el Viaje al Oeste, texto clásico de la dinastía Ming donde se narran las peripecias del monje chino Xuanzang, y sus discípulos el cerdo Sun Vallé, el genio Sun Bullín y el mono Sun Wukong durante su peregrinaje a la India, quienes no buscan siete esferas mágicas sino las agradas escrituras en un viaje de 18,000 kilómetros sorteando mil peligros.



En la literatura contemporánea tenemos en primer lugar a Delos W. Lovelace, con su  novelización de la película King Kong de 1933. Trata sobre el hallazgo de Kong, un simio gigante, en una isla prehistórica perdida y sobre cómo fue capturado y llevado a la civilización contra su voluntad.


En segundo lugar llega El Planeta de los simios del francés Pierre Boulle, La novela se inicia cuando una pareja de ricos ociosos (Jinn y Phyllis) pasean en una nave espacial y encuentran un raro manuscrito en una botella. En el manuscrito se narra cómo tres hombres (Ulises Mérou, Arturo Levain y el profesor Antelle) hacia el año 2500 viajaron desde el planeta Tierra hasta un lejano mundo llamado Soror. En este Soror, los humanos son primitivos que andan desnudos y viven como animales, mientras los simios son seres civilizados.


En tercero, tenemos a la obra cumbre del británico Edgar Rice Burroughs: Tarzán de los monos, mismo que trata sobre un matrimonio noble que es abandonado en una playa de áfrica y donde tienen en bebé en su improvisada cabaña. Lord Greystoke y su esposa son muertos por fieras, y su bebé, único sobreviviente es adoptado por una gorila hembra de nombre Kala. El bebé llamado “Tarzán” por los demás gorilas, crecerá entre los antropoides, desarrollando una gran fuerza física y un agudo ingenio. También aprende a leer y escribir utilizando los libros infantiles hallados en la cabaña.
 



Ya entrando en calor disfrutemos de una rica Zum-banana, y vamos a ver el estuche de monerías en las degustaciones de hoy…

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viernes, 30 de junio de 2017

Viajes por el tiempo en Letrambulario Radio


Viajar de nuestra época a otra para ser testigos de la costumbre de algún pueblo en particular, corregir algunos sucesos que nos afectaron o simplemente atestiguar la historia ante nuestros propios ojos, forman parte de la ciencia ficción contemporánea. Basta con dar vuelta a la hoja para las “Letras en el tiempo: toma 4” aquí en letrambulario radio; porque las palabras también viajan.

El viaje a través del tiempo es un concepto de desplazamiento hacia delante o atrás en diferentes puntos del tiempo, así como lo hacemos en el espacio. Adicionalmente, algunas interpretaciones de viaje a través del tiempo sugieren la posibilidad de viajes entre realidades o universos paralelos. En la ciencia ficción y en la literatura, así como en la televisión y los videojuegos se ha tratado ampliamente el tema de los viajes en el tiempo sin las limitaciones que la verdadera teoría científica de viaje a través del tiempo tiene.


En la actualidad, existen teorías sobre el medio de lograr el viaje a través del tiempo; pero oficialmente esto no es posible. Hoy en día existen polémicas fotos y otras pruebas sobre gente de la antigüedad portando celulares y otros artículos futuristas. Un caso muy peculiar es El Hombre de Taured (a veces también denominado El misterio de Taured o El hombre sin patria), es el caso de un hombre que llegó cierto día al aeropuerto japonés procedente de un misterioso país llamado Taured. Mucha gente ha confirmado que la historia es real, por lo que la cuestión crucial del caso está en Taured. Se observará fácilmente que no existe país alguno con ese nombre, ni en la actualidad ni en la época en la que supuestamente tuvo lugar este incidente, en los años 50. Según el viajero, Taured se encontraba situada en la frontera entre Francia y España, y llevaba existiendo unos 1.000 años. La historia acaba con la desaparición definitiva del hombre un día después de su llegada a Japón. Por otro lado, todos sus documentos personales, como su pasaporte y permiso de conducir, también desaparecieron (convenientemente), lo que convierte a esta historia en un caso irresoluble.

"Todos tenemos Máquinas del tiempo dentro de nosotros, las que nos llevan al pasado son los recuerdos; las que nos llevan al futuro, son los sueños..." 
                                                                                            La Máquina del tiempo H.G. Wells



En la literatura el primer ejemplo de viajes al pasado o futuro lo concibió el británico Charles Dickens con su obra Un Cuento de Navidad, donde el protagonista, el amargado y avaro Ebenizer Scrooge recibe la visita de tres fantasmas representando las navidades pasadas, presentes y futuras. Durante el viaje a la juventud y el sombrío futuro de Scrooge, éste presencia los hechos que lo volvieron un ser aislado e irritable, no obstante, aprende de las vivencias pasadas y presentes para tomar las riendas de su futuro transformándolo en el hombre sensible y optimista que fue alguna vez.


Nuestro segundo ejemplo tenemos a Mark Twain con su obra Un yanqui en la corte del rey Arturo, donde el protagonista, un norteamericano de nombre Hank Morgan se despierta (tras sufrir un golpe en la cabeza) en la Inglaterra del siglo VI en el glorioso reino Camelot. Pese a tener información del futuro, esta no lo libra de meterse en líos. Antes de ser ejecutado en la hoguera, y gracias a la oportuna aparición de un eclipse, nuestro héroe logra convencer a los supersticiosos de ser un mago superior al mismo Merlín, que tras la amenaza de sumir al mundo en la oscuridad eterna; finalmente el rey Arturo ordena su liberación.


Nuestro tercer ejemplo es del visionario H.G. Wells con su obra La Máquina del tiempo. En ella nos cuenta como un científico logra crear una máquina que lo lleva a través del tiempo. La maquina traslada al científico miles de años en el futuro al año 802.701. Pero se da cuenta que no hay felicidad en la raza humana pues son frecuentemente asediados por los Morlocks, una especie dominante que esclaviza y devora a los humanos. Por lo que avanza aún más en el tiempo y descubre un detenido sol en un cielo eternamente crepuscular. El viajero regresa a su época por una cámara para recabar pruebas. Tras partir de nuevo, sus amigos siguen esperando su regreso; pero ya han pasado tres años sin tener noticias…

Por último, tenemos al español J.J. Benítez y su más popular obra Caballo de Troya, cuya minuciosa narrativa detallan los elementos y modos para lograr el viaje al pasado. Tras ser invitado en una entrevista del programa “Contrapunto” en la ciudad de México, el autor mismo se ve involucrado en una persecución contra reloj por recuperar un importante documento antes que unos agentes vestidos de negro se lo impidan. El ansiado premio es el diario de un coronel de la fuerza aérea de los estados unidos quien en la década de los 70´s participó en un proyecto llamado Caballo de Troya. Con el permiso del gobierno Israelí, los norteamericanos probaron una cápsula tripulada llamada “La Cuna” cerca de Jerusalén afirmando que era un nuevo vehículo para espiar a gran altura posiciones enemigas. En realidad, “La Cuna” era una máquina del tiempo diseñada para corroborar tres hechos históricos: La pasión de Cristo en La semana Santa, El descubrimiento de América y la firma de independencia de los estados unidos. Los 11 libros de la saga Caballo de Troya se enfocan en la niñez y juventud de Jesús de Nazareth cuyos detalles se desconocen casi por completo.


Ya sea ficción o no, los autores respaldados por científicos nos han dejado las más poderosas máquinas del tiempo que nos transportan a cualquier época: Los libros. Al igual que en las degustaciones de hoy…

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jueves, 22 de junio de 2017

Este Viernes en Letrambulario Radio:














El individuo que discrepa con su entorno social normalmente se denomina inadaptado social y en la mayoría de las situaciones su comportamiento discrepante y desafiante para con las reglas sociales convenidas lo llevarán a una situación de marginación. Así que ¡¡Pinta tu raya!! Estos son Los inadaptados aquí en letrambulario radio; porque las palabras tampoco se adaptan…


inadaptación social es la incapacidad que manifiesta una persona a la hora de adaptarse a una situación determinada dentro del entorno en el cual vive y se desarrolla, por ejemplo, un desajuste personal, algún conflicto con el medio, fracaso ante los estímulos sociales, entre otros. La persona que se encuentre en la situación de inadaptación social estará ciertamente al margen de la normalidad social, manifestando un comportamiento que discrepa de plano con las pautas sociales imperantes.

La mencionada inadaptación encierra tanto aspectos psíquicos, sociales como físicos y es un fenómeno que se ha experimentado en todas las sociedades que integran el planeta tierra. En la literatura, los autores  han creado memorables inadaptados que han sido inmortalizados en las páginas, veamos un par de ejemplos:

¡Primero las damas! en nuestro primer ejemplo tenemos a la señorita Lisbeth Salander, una hacker de 24 años, antisocial e inteligente pese a su aspecto. Tiene piercings en la ceja, la lengua, la nariz, el ombligo, los pezones, la vulva y las orejas, así como varios tatuajes, de los cuales los más llamativos son un gran dragón que cruza su espalda y una avispa en el cuello. Fumadora, borracha empedernida y bisexual, Lisbeth Salander es descrita como poseedora de una inteligencia extraordinaria y memoria fotográfica. Es experta en informática y una de los mejores hackers de su país, actuando bajo el seudónimo de «Wasp» («avispa» en inglés). Tiene un empleo como investigadora privada en una empresa de seguridad. Es el principal apoyo del protagonista Mikael Blomkvist durante su investigación.

En el libro El Lobo Estepario de Hermann Hesse, Una obra que se inscribe dentro del empeño por iluminar la zona oscura de la condición humana a fin de poner al descubierto su carga trágica y su incierto destino. Ser solitario e incomunicado, extraño y extrañado, Harry Haller, el protagonista, se ha convertido en el arquetipo literario en el que se reconocen quienes padecen los devastadores efectos deshumanizadores de una sociedad insolidaria y atomizada. Tal y como en las degustaciones de hoy…Escúchanos este y todos los viernes a las 20 horas, tiempo de México por www.radiomorir.com radio cultural por internet.